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This app is designed for both iPhone and iPad

Price: $19.99

Category: Education

Released: Nov 22, 2014

Version: 1.0

Size: 16.1 MB

Language: German

Seller: Westermann Lernspielverlag GmbH

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Requirements:



LÜK Schul-App 3. Klasse by Westermann Lernspielverlag GmbH

LÜK Schul-App 3. Klasse Screenshots



Description

LK - Seit 45 Jahren erprobt und pdagogisch empfohlen jetzt auch fr den Grundschulunterricht der 3. Klasse!

Das Lernsystem mit Spiel, Spa und eingebauter Lernkontrolle kennen viele noch als klassischen roten Kasten mit bedruckten Aufgabenplttchen und unterschiedlichen bungsheften aus ihrer Schulzeit. Nun hlt die LK Schul-App, die speziell fr GrundschlerInnen konzipiert wurde, Einzug in den Unterricht - zeitgem und mit dem gewohnten spielerischen Lernerfolg.

Diese App bildet den dritten Teil des Lernsystems, bestehend aus vier eigenstndigen Apps, die speziell auf den Wissensstand der einzelnen Grundschulklassen zugeschnitten sind. Neu ist, dass alle Inhalte mit dem Kauf der App auf einmal erworben werden und umstndliche In-App-Kufe somit entfallen. ber das Volume Purchase Programm fr Bildungseinrichtungen knnen Schulen die App fr ihre Klassen erwerben.

Erfolg aus Motivation
Wie bisher wird das LK-Programm von erfahrenen PdagogInnen betreut und nach dem aktuellen Stand der Lernforschung kontinuierlich weiterentwickelt. Die Aufgaben setzen sich, den Anforderungen der dritten Klasse entsprechend, aus den Bereichen Logisches Denken, Mathematik sowie deutsche und englische Sprache zusammen und bauen auf den in Klasse eins und zwei erworbenen Fhigkeiten auf.

Durch die Mglichkeit zur Selbstkontrolle stellen sich unmittelbar Erfolgserlebnisse ein, die die Schler motivieren und dazu ermutigen, auch die nachfolgenden Herausforderungen zu meistern. Macht ein Schler/eine Schlerin beim Lsen einer Aufgabe mal einen Fehler, kann er oder sie die Aufgabe in aller Ruhe noch einmal lsen, um zu dem erwnschten Erfolgserlebnis zu gelangen.

Flexible Unterrichtsgestaltung
Um ein kontrolliertes Lernen sicherzustellen und den Ablauf des Unterrichts jederzeit flexibel gestalten zu knnen, hat der Lehrer die Mglichkeit zu bestimmen, welche Aufgaben im Unterricht bearbeitet werden sollen. Dazu kann er sich mit einem Code authentifizieren und die Spiele, die fr den weiteren Verlauf der Unterrichtsstunde nicht relevant sind, vorbergehend sperren.

Wir wnschen viel Spa beim Lernen mit LK.
Das Team vom Westermann Lernspielverlag und die Programmierer von Panvision.

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